Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Bandit
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Bandit
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076