Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Monk
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Wizard Royal Hogs
Flying Machine
Valkyrie Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Monk
Inferno Dragon
Monk
Goblin Gang Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Monk
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Inferno Dragon
Goblin Gang
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Monk
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Monk
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Monk
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Monk Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Flying Machine
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Inferno Dragon Monk
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Goblin Gang Flying Machine Monk
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Monk
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Monk Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Monk
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Monk
Arrows Monk Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Monk Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Monk Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Monk Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Monk Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Monk
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Monk
Arrows Flying Machine Wizard Monk
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Monk
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Monk Arrows
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Monk
Inferno Dragon
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076