Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Mönch
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Infernodrache Magier Königsschweinchen Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Mönch
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Flugmaschine
Walküre Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Mönch
Infernodrache
Mönch
Koboldgang Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Mönch
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Walküre
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Infernodrache
Koboldgang
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
Infernodrache Koboldgang Walküre Flugmaschine Mönch
Koboldgang Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Mönch
Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine
Infernodrache Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Mönch
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Infernodrache Koboldgang Flugmaschine Magier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Mönch Koboldgang Infernodrache
Magier Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Magier Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Flugmaschine
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache Mönch
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Mönch
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Magier Koboldgang Flugmaschine Mönch
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Infernodrache
Walküre Flugmaschine Infernodrache Mönch
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Flugmaschine
Mönch Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre Flugmaschine Infernodrache Mönch
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Mönch
Pfeile Mönch Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Flugmaschine Mönch
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Mönch Flugmaschine Magier
Koboldgang
Mönch Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Mönch Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Mönch
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Mönch Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Mönch
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Flugmaschine Mönch
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Flugmaschine Magier Mönch
Pfeile Flugmaschine Magier Mönch
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Mönch
Pfeile Magier Mönch
Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Mönch
Pfeile
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Mönch Pfeile
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Mönch
Infernodrache
Magier Mönch

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