Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076