Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Bandit Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Arrows
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Bandit Mega Knight
Witch
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch Bandit
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Bandit Mega Knight
Witch
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Giant Snowball Bandit
Witch Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Witch Bandit
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Bandit Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Giant Snowball Arrows Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Witch Bandit
Bandit Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Bandit
Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Giant Snowball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Giant Snowball Firecracker Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Goblinstein
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Snowball Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Giant Snowball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch Bandit
Giant Snowball Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch Bandit Goblinstein
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076