Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Banditin Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Pfeile
Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Banditin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Banditin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Großer Schneeball Banditin
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Hexe Banditin
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Banditin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Banditin Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Großer Schneeball Pfeile Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Hexe Banditin
Banditin Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Banditin
Koboldgang Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Banditin
Megaritter
Megaritter Goblinstein Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Großer Schneeball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Banditin
Großer Schneeball Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Goblinstein
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Banditin Goblinstein
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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