Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Witch Miner
Zap
Bats Firecracker Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Witch Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Miner Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Bats Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Witch Miner
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Witch
Miner
Bats Firecracker Arrows Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Cannon Cart Miner Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Witch Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Cannon Cart Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Bats Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart Miner
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Witch
Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Miner Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Miner Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076