Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Lumberjack Golden Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Balloon
The Log
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Golden Knight
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076