Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Freeze Electro Wizard Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Freeze Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Arrows P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Freeze Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince
P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Freeze Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Freeze Witch Prince
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076