Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Hielo Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Hielo Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe Flechas P.E.K.K.A
Hielo
Flechas
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Barril de duendes Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Barril de duendes Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Hielo
Mago Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago Flechas Hielo Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Flechas Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Mago eléctrico Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Mago eléctrico Hielo Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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