Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Clone Balloon Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Clone Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Bats Goblin Barrel Clone Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Clone Balloon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Clone Balloon Little Prince
Poison
Bats Wizard Clone Balloon Little Prince
Lightning
Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Clone Little Prince Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Goblin Barrel Clone
Arrows
Balloon Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Arrows Clone Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Bats Goblin Barrel
Balloon
Bats Arrows Clone Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Wizard Goblin Barrel Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats
Bats Giant Skeleton
Bats
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats
Bats Arrows Wizard Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Little Prince
Bats Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard
Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows
Wizard Bats Arrows
Arrows Bats Wizard Little Prince
Arrows Wizard Bats Giant Skeleton Little Prince
Wizard Bats Arrows Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Wizard
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Arrows Wizard Bats
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard
Bats Giant Skeleton Little Prince
Bats Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Little Prince
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076