Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Poison Inferno Dragon Wizard Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Poison
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Guards Poison Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Poison Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Lightning
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Wizard Poison
Poison
Guards Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Poison Mega Knight
Arrows Guards Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard Poison
Lightning Arrows Poison Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Mega Knight
Guards Poison Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Poison Ram Rider
Mega Knight Wizard Guards Lightning Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Guards Poison
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Poison
Arrows Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Arrows Wizard Poison Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Arrows Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Ram Rider
Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Poison Ram Rider
Guards Lightning Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards Poison
Lightning Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight
Guards Poison Lightning Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Guards
Arrows Poison Ram Rider
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Guards Poison
Wizard Poison Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Poison Ram Rider
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Poison Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Guards Poison
Poison Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Poison Lightning Arrows Wizard
Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Wizard Poison
Lightning Arrows Wizard Poison Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Wizard Poison Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Poison Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison
Arrows Poison Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard Guards Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Lightning
Lightning Guards
Poison Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Mega Knight
Guards Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076