Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Prince Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Prince Goblin Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Goblin Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Prince Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076