Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado Rage Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Rage Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076