Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Sparky Monk
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Dragon Wizard Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Dragons Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Sparky Monk
Skeleton Dragons
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton Dragons Mega Knight Monk
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton Dragons Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Skeleton Dragons Sparky Mega Knight Monk
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Monk Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky Monk
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Monk
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Monk
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Monk Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Inferno Dragon Monk
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Sparky Monk
Arrows Monk Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Wizard Arrows Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Monk
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Monk Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Monk Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Monk Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Monk
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Monk Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Monk
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Sparky Monk
Arrows Skeleton Dragons Monk
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky Monk
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky Monk
Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Wizard Monk
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Monk Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky Mega Knight Monk
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076