Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Chispitas Monje
Cohete
Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Mago Monje Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Dragón Infernal
Megacaballero Dragones Esqueléticos
Chispitas
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Monje

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Chispitas Monje
Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Dragones Esqueléticos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Dragones Esqueléticos Megacaballero Monje
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero Monje
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas Monje
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Monje
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Monje
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Chispitas
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Monje
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Dragón Infernal Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas Monje
Flechas Monje Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Monje Dragones Esqueléticos Mago
Chispitas
Monje Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Monje Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Monje Flechas Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Monje
Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Chispitas Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago
Chispitas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas Monje
Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Monje
Flechas
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Monje Flechas Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos
Chispitas Megacaballero Monje
Dragón Infernal Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero Monje

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