Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Lightning
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Tornado
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Wizard Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076