Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Koboldgang Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Tornado
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Blitz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Blitz
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Magier
Pfeile Magier Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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