Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Furnace Wizard Balloon
Poison
Battle Healer Furnace Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Furnace Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Battle Healer Furnace Wizard Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Rage Furnace Wizard
Battle Healer
Rage Arrows Furnace Balloon
Furnace
Elite Barbarians Battle Healer Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Balloon Wizard
Balloon
Arrows Rage Battle Healer Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Battle Healer Furnace P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Battle Healer
Arrows Furnace
Furnace
Arrows Battle Healer
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer Furnace
Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Arrows Elite Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Furnace
Furnace Arrows Wizard
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Wizard Arrows Furnace P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Battle Healer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Battle Healer Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Furnace P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Furnace
P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Furnace Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Furnace
P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Elite Barbarians Battle Healer Furnace P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076