Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Witch Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076