Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinz Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Walküre Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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