Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Rascals Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Rascals Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Rascals Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Rascals Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Rocket
Rascals Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Rascals Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers
Rascals
Musketeer Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows
Musketeer
Rascals
Bomb Tower
Rocket
Wall Breakers
Arrows Rascals
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bomb Tower
Rascals
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Arrows Musketeer Skeleton Army
Rocket
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Rascals Musketeer
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Rascals Musketeer
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Rascals Musketeer Bomb Tower
Musketeer Rocket Arrows Rascals Bomb Tower
Rocket Arrows Rascals Musketeer Bomb Tower
Rascals Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Musketeer
Skeleton Army Arrows Rascals Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Rascals
Bomb Tower Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Musketeer Rocket
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Arrows Rascals
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Rascals Elite Barbarians
Bomb Tower Arrows Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Rascals Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Rascals Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Rocket
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Musketeer
Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Rocket Rascals Musketeer Bomb Tower
Rascals Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Rascals Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Bomb Tower
Rascals Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Rocket
Arrows Rascals Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Rascals Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Rascals Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Rascals Elite Barbarians Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076