Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Guards
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Guards
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Musketeer Goblin Demolisher Golden Knight Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Goblin Demolisher Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Demolisher
Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Golden Knight
Guards
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Guards Mega Knight Golden Knight
Goblin Demolisher
Rage
Guards
Musketeer
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Demolisher Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Goblin Demolisher Guards Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Guards Golden Knight
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Guards Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Demolisher
Guards Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Musketeer Guards
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Guards Golden Knight
Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Elite Barbarians Guards Musketeer Golden Knight
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Guards
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Golden Knight
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Guards Golden Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076