Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076