Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Mosquetera
Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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