Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Sparky Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Skeleton King Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Sparky Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Musketeer
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Musketeer Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Sparky Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Musketeer Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Elite Barbarians Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Elite Barbarians Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Sparky Skeleton King
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076