Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Poison Electro Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Elite Barbarians
Arrows
Rocket
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince
Elite Barbarians
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Poison Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Poison
Rocket Arrows Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Arrows Poison Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Poison Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Rocket Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Rocket Poison Prince
Arrows Poison Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rocket
Arrows Poison Electro Wizard
Rocket Arrows Poison
Arrows Rocket Poison Prince
Rocket Poison Arrows
Arrows Poison Rocket
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Rocket Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Rocket Poison Arrows Prince Electro Wizard
Poison Arrows Rocket
Rocket Poison Elite Barbarians
Arrows Rocket Poison
Arrows Elite Barbarians Poison Prince
Rocket Arrows Poison
Arrows Rocket Poison
Arrows Rocket Poison
Rocket
Rocket Arrows Poison Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Poison
Rocket Poison Prince
Rocket Arrows Poison
Rocket Prince
Rocket Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Prince
Rocket Poison Arrows
Elite Barbarians Poison Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Rocket
Rocket Arrows Poison Electro Wizard
Prince
Rocket Arrows Poison
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Rocket Prince Electro Wizard
Arrows Poison
Rocket Arrows Poison
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket Prince Electro Wizard
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076