Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Hunter Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Freeze Hunter Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Hunter
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Elite Barbarians Hunter Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Hunter
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Hunter
Elite Barbarians Freeze Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Hunter Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Hunter Ice Wizard Lumberjack
Hunter Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Hunter Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Freeze Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Freeze Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Hunter Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Hunter Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Freeze Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Hunter Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Freeze Hunter Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Hunter
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Hunter Ice Wizard
Freeze
Elite Barbarians
Arrows Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Skeleton Army Freeze
Arrows Hunter Ice Wizard
Freeze
Arrows
Hunter Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076