Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Clone Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch
The Log
Elite Barbarians Clone Witch Prince
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Witch
Mirror
Arrows
Clone
Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Clone Prince
Prince
Valkyrie Arrows Witch
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mirror Witch Prince
Mirror
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Clone
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows
Arrows Inferno Dragon Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Witch Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076