Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Klonzauber Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Klonzauber Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Klonzauber Walküre Infernodrache Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Prinz Hexe
Spiegel
Pfeile
Klonzauber
Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Klonzauber Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Hexe
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Spiegel Hexe Prinz
Spiegel
Pfeile Walküre Infernodrache
Klonzauber
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Infernodrache Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Prinz
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Walküre Pfeile Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz Infernodrache

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