Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076