Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Witch
Electro Giant
Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Witch Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Rocket Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Electro Giant
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Rocket Electro Giant Witch
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Rocket Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Rocket Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard Witch Electro Giant
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Electro Giant
Rocket Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Electro Giant
Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076