Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon X-Bow Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Balloon X-Bow Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
X-Bow Princess Magic Archer Skeleton King
The Log
X-Bow Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
X-Bow Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Balloon Princess Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Fireball
Balloon X-Bow Princess Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Poison
Balloon X-Bow Princess Magic Archer Skeleton King
Lightning
Balloon X-Bow Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Rocket
Balloon X-Bow Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Magic Archer Skeleton King Balloon Ram Rider X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Magic Archer Skeleton King

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow
The Log
The Log
X-Bow Balloon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess
Balloon The Log Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Balloon The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer The Log Mega Knight
Mega Knight
Balloon The Log Princess Magic Archer Ram Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Balloon
X-Bow
The Log
The Log
X-Bow Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log Magic Archer Ram Rider
X-Bow The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
X-Bow The Log Princess Mega Knight
The Log X-Bow Magic Archer Mega Knight
Ram Rider X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
X-Bow Princess Skeleton King
Mega Knight
X-Bow The Log Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Princess Magic Archer Ram Rider
Mega Knight X-Bow The Log Ram Rider
Mega Knight X-Bow The Log Princess Magic Archer Skeleton King
X-Bow Ram Rider Mega Knight Skeleton King
X-Bow The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight X-Bow
Mega Knight X-Bow The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow
X-Bow The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight X-Bow The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight X-Bow The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Ram Rider Skeleton King
Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow The Log Magic Archer Skeleton King
Mega Knight The Log Princess Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer X-Bow The Log
X-Bow The Log Princess Magic Archer Ram Rider
X-Bow The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Princess Magic Archer
X-Bow The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log X-Bow Ram Rider
X-Bow
X-Bow The Log Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Princess X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Princess Magic Archer
Magic Archer X-Bow The Log Princess Mega Knight
X-Bow The Log Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow The Log Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow The Log Princess Magic Archer Ram Rider
X-Bow The Log Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Skeleton King
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Skeleton King
Princess Magic Archer
X-Bow The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076