Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Arc-X Princesse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Arc-X Princesse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Arc-X Princesse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Cavabélier Roi squelette
Méga Boule de Neige
Ballon Princesse Cavabélier Roi squelette
Électrocution
Ballon Arc-X Princesse Cavabélier Roi squelette
Fût à barbares
Arc-X Princesse Archer Magique Roi squelette
La bûche
Arc-X Princesse Cavabélier Roi squelette
Séisme
Arc-X Roi squelette
Flèches
Princesse Roi squelette
Colis royal
Ballon Princesse Archer Magique Cavabélier Roi squelette
Boule de feu
Ballon Arc-X Princesse Archer Magique Cavabélier Roi squelette
Poison
Ballon Arc-X Princesse Archer Magique Roi squelette
Foudre
Ballon Arc-X Archer Magique Cavabélier Roi squelette
Roquette
Ballon Arc-X Archer Magique Cavabélier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Princesse Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Princesse Archer Magique Roi squelette Ballon Cavabélier Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Princesse Archer Magique Roi squelette

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ballon
La bûche Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Arc-X
La bûche
La bûche
Arc-X Ballon Princesse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Princesse
Ballon La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Ballon La bûche Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ballon La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier
Roi squelette

Synergies de défense 1 8

Ballon
Arc-X
La bûche
La bûche
Arc-X Princesse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Princesse
La bûche Méga Chevalier Roi squelette
Archer Magique
La bûche Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Princesse Archer Magique
Roi squelette
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X La bûche Archer Magique Cavabélier
Arc-X La bûche Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette
Arc-X La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier Arc-X Princesse Archer Magique
Arc-X La bûche Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Arc-X Princesse Roi squelette
Méga Chevalier
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette
Princesse Archer Magique Cavabélier
Méga Chevalier Arc-X La bûche Cavabélier
Méga Chevalier Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Roi squelette
Arc-X Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette
Arc-X La bûche Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Arc-X
Méga Chevalier Arc-X La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Arc-X
Arc-X La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche Cavabélier
Méga Chevalier Arc-X La bûche Cavabélier
Cavabélier Méga Chevalier
Princesse Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Arc-X La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Cavabélier Roi squelette
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Arc-X La bûche Archer Magique Roi squelette
Méga Chevalier La bûche Princesse Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Arc-X La bûche
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier
Arc-X La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique Cavabélier
La bûche Princesse Archer Magique
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier
La bûche Arc-X Cavabélier
Arc-X
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier
Princesse Archer Magique
La bûche Princesse Archer Magique
Arc-X Princesse Archer Magique
Princesse Arc-X La bûche Archer Magique
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique
Archer Magique Arc-X La bûche Princesse Méga Chevalier
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Arc-X La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
La bûche Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Arc-X La bûche Archer Magique
Arc-X Princesse Archer Magique
Arc-X La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Princesse Archer Magique
Arc-X Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Cavabélier
La bûche
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Princesse Archer Magique Roi squelette
Méga Chevalier
La bûche Princesse Archer Magique Roi squelette
Princesse Archer Magique
Arc-X La bûche Princesse Archer Magique Méga Chevalier
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