Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Sparky
The Log
Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Sparky
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon Prince Sparky
Rocket
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Prince Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Bomb Tower
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Sparky
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Bomb Tower
Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon Prince
Rocket
Baby Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Prince
Inferno Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Prince
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Bomb Tower Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky
Bomb Tower Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Sparky
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky Rocket
Bomb Tower Rocket Sparky Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Bomb Tower Sparky Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Barbarians Baby Dragon Prince
Bomb Tower Baby Dragon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Inferno Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky
Bomb Tower Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Rocket Prince Sparky
Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Prince Sparky
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon Prince Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Prince Sparky
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Sparky
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Bomb Tower Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Barbarians Rocket Prince Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Prince Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Prince Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince Sparky
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Prince Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket Sparky
Barbarians Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Rocket Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076