Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Freeze Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Witch
Freeze
Wizard Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Barbarians Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians
Freeze Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Wizard Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Freeze Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians
Freeze Electro Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Freeze Witch
Dart Goblin Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076