Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Earthquake
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Earthquake
Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Earthquake Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Witch
Earthquake Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Earthquake Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Knight Earthquake Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Earthquake Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Baby Dragon Witch Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Earthquake Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch Ram Rider
Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Earthquake Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Barbarians
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Witch Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Barbarians Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Earthquake Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarians Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076