Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Terremoto
Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Terremoto Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Terremoto
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Terremoto Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Terremoto Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Terremoto Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Bebé Dragón Bruja Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros
Bárbaros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bárbaros
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Terremoto Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto Bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Terremoto Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Bárbaros Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees