Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Wizard Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Wizard Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer Barbarians Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Wizard Witch Magic Archer
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Elixir Golem
Bomb Tower
Magic Archer
Wizard
Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Witch Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Rocket Witch Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Witch Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Rocket Mega Knight
Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Rocket Bomb Tower Wizard Witch Magic Archer
Rocket Barbarians Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Bomb Tower
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Bomb Tower Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Wizard Rocket Witch
Bomb Tower Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Rocket Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Wizard Mega Knight Witch
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Bomb Tower Wizard Witch Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bomb Tower
Wizard Mega Knight Barbarians Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Bomb Tower Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Rocket Witch
Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Rocket Bomb Tower Witch Magic Archer
Rocket Barbarians Bomb Tower Witch
Mega Knight Barbarians Bomb Tower
Rocket Mega Knight Barbarians Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Witch
Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Bomb Tower Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Bomb Tower Rocket Magic Archer
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Wizard Witch Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Wizard Rocket Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer
Barbarians Rocket Witch Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076