Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Valkyrie Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Fireball Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Witch Executioner
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Witch Executioner Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Witch
Mega Knight
Fireball Witch Executioner

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Executioner
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Executioner
Mega Knight
Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Witch Executioner
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Fireball Witch
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Barbarians Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Barbarians Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076