Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Barbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Feuerball Walküre Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Hexe
Elixiergolem Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Riesenskelett
Walküre Hexe
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Hexe Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Feuerball Hexe
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Barbaren Feuerball Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Walküre
Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Feuerball Megaritter

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