Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Rage Baby Dragon Inferno Dragon
Rage
Elixir Golem
Baby Dragon
Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Elixir Golem
Rage
Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Freeze
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Freeze
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076