Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Golem Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Bandit
The Log
Barbarians Goblin Hut Bandit
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Bandit
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Bandit
Poison
Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Bandit
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Flying Machine Barbarians Goblin Hut Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Golem The Log Mega Knight
Flying Machine
Goblin Hut Golem Mega Knight
Goblin Hut
Flying Machine Golem The Log Bandit Mega Knight
Golem
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit
The Log
Fireball Goblin Hut Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Hut Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit

Synergie w obronie 1 11

Barbarians
Fireball
The Log Goblin Hut Bandit Mega Knight
Flying Machine
Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Flying Machine Bandit
Golem
The Log
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Bandit
Barbarians Goblin Hut Bandit Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Fireball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Mega Knight Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut Bandit Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit
The Log Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut Bandit Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Fireball Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Bandit Flying Machine The Log Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Goblin Hut The Log
Mega Knight Barbarians Fireball The Log Bandit
Barbarians Goblin Hut Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut Bandit
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Fireball Bandit
Barbarians Fireball Flying Machine Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Fireball Flying Machine The Log
Mega Knight Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit
Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut The Log Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut Bandit
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076