Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Fireball Barbarians Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Mirror Tornado Sparky
Barbarians
Fireball
Mirror Tornado Giant Sparky
Giant
Sparky Firecracker Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Sparky
Mirror
Fireball Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Fireball Wizard Sparky Firecracker Giant Mirror
Sparky
Giant Tornado Firecracker Fireball Wizard Mirror

Synergie w obronie 5 4

Firecracker
Mirror Tornado
Barbarians
Fireball
Mirror Tornado
Giant
Wizard
Tornado
Mirror
Fireball Tornado Firecracker Sparky
Tornado
Fireball Wizard Mirror Sparky Firecracker Sparky
Sparky
Tornado Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Sparky
Barbarians Sparky Firecracker
Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Firecracker
Tornado Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Barbarians Sparky Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians Sparky
Barbarians Tornado Fireball Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Barbarians Wizard Tornado
Wizard Tornado Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Sparky Tornado
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Tornado Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Sparky Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Tornado Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Barbarians Fireball Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Sparky
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Barbarians Fireball
Firecracker Tornado Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Fireball Wizard Tornado Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076