Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Goblin Hut
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Hut Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Guards
Witch
Guards
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Guards
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Guards
Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Guards Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Fireball Goblin Hut Guards
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Guards
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076