Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Koboldhütte
Koboldfass
Koboldfass
Koboldhütte Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Wächter
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Wächter
Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Feuerball Koboldhütte Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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