Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Wizard
Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Battle Ram Witch
Witch
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Wizard
Goblin Cage
Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Witch
Witch
Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Witch
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Witch Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Witch Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Fireball Goblin Cage
Barbarians Wizard Fireball Goblin Cage Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Cage Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Cage Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076