Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Koboldkäfig Rammbock Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Koboldkäfig Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Koboldkäfig
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Magier
Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Rammbock Hexe
Hexe
Koboldkäfig Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rammbock
Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Magier
Koboldkäfig
Drachenbaby
Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Hexe Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm
Barbaren Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Magier Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

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