Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Guards Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Guards
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076