Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Prince Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Barbarians Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Prince Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Barbarians Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Inferno Dragon Mother Witch Barbarians Royal Hogs Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Inferno Dragon Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Royal Hogs Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Fireball
Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Mother Witch Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Barbarians Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Barbarians Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Fireball Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Prince Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Prince
Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblinstein
Prince Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Mother Witch Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Mother Witch Fireball Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Prince Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076